Пистоль упёрся в молочную грудь

6 ноября 2026 Модули Отчёты

The Cursed Chateau (автор обложки Yannick Bouchard)

Как-то в аверуанском округе, в безымянном посёлке городского типа, пара священников, воин и вор решили наведаться в заброшенное старинное шато. Снарядившись и загрузив ослика Максимилиана Второго, они отправились прямиком в модуль The Cursed Chateau.

Читать далее

Апдейт, октябрь'26

28 октября 2026 Проекты

Vaults of Vaarn 26

Я устал, босс.

На работе отгремел хакатон, на котором мы присягали нейросетевому эгрегору (уицраор молодой, все хотят потанцевать с тобой). Перевёл Зеницу на английский. Съездил в отпуск в Грузию.

Английский и джем

Я затеял перевод Зеницы на английский, чтобы доказать себе, что могу, и заодно отправить модуль на джем Vaults of Vaarn 26.

Low-hanging fruit в очередной раз оказался перекрашенной пудовой гирей. Работа заняла около двух месяцев, так что в следующий раз мысль “бахну перевод нейронками, делов-то” стоит от себя гнать. С месяц я подгонял свою систему сборки (markdown -> html+css -> pdf) под мультиязычные исходники, и ещё несколько недель переводил и вычитывал тексты. Даже с гайдлайном и подробными инструкциями ИИ-агенты могли выдавать блевотный искусственный английский, так что в итоге я доколупывался буквально до каждого абзаца и переписывал его по нескольку раз.

Читать далее

Распаковка Lost Carcosa и the Ennui of the Deep-Delving Dungeoneer (LotFP)

6 сентября 2026 Модули
The YouTube player can not be loaded with disabled JavaScript.
The following video is embedded here:
https://youtube.com/watch?v=56P31QQttTU

Микро-обзор новых книжек, которые я не читал: здоровенной Каркозы (600+ гексов для солидного гекскроула, можно стрелять из танка по Ктулху и пойти с ружьём на динозавра) и Ennui, нового данжа Раджи (который честно предупреждает, что он из тех самых фирменных модулей LotFP).

Новая версия Зеницы Варготара

24 августа 2026 Проекты

Альтернативная обложка с Бексински

После прохождения от SilentProphet я открыл было исходники, чтобы по-быстрому “кое-что поправить”, но получилось не по-быстрому, а как всегда. Я не открывал модуль несколько месяцев после релиза, так что он хорошенько отлежался, и я его снова вычитал и причесал всё, что пропустил в прошлой версии. Верую, что приключение стало удобнее читать и водить.

Читать далее

Ретроапдейт: посылки из Японии через Buyee

1 мая 2026 Ретро-Игры

Посылка

Про мой первый опыт заказа ретро-барахла из Японии (комом) и пополнение коллекции консолей и игр.

Примерно в декабре ‘25 я начал неспешно собирать посылку с агрегатора японских аукционов Buyee. Интерфейс сервиса карательный, и по удобству сопоставим с AliExpress, поэтому я довольно долго тыкался и привыкал к управлению. Buyee даёт торговаться на японских аукционах, выкупает товары, и посылки приходят к ним на склад. В итоге всё упаковывается в один контейнер и отправляется самолётом, поездом и машиной на указанный адрес. Хранится всё на складе максимум месяц, что вполне достаточно, чтобы набрать себе всё, что хочется.

Читать далее

Зеница Варготара

12 марта 2026 Проекты

Обложка модуля

«Зеница Варготара» — это небольшое подземелье, рассчитанное на несколько встреч (3–5) и персонажей начального уровня. Это данженкроул в жанре weird/pulp фантастики, а действие происходит на заброшенной инопланетной станции.

Я сделал две версии модуля: одна под OSR-системы, другая для Black Hack и Black Sword Hack. В двух дополнительных файлах карты всех уровней, а также NPC, монстры и предметы. На специальной веб-страничке есть парочка схем-раздаток в антураже CRT-монитора (только десктоп): vargothar.ivlev.blog

Читать далее

Заметки о дизайне подземелий: Препятствия стимулируют исследование

3 января 2026 Переводы

‘Escape from Undermountain’ by Peter Bergting

Перевод лонгрида из недавней рассылки Wyrd Science про данженкрол и препятствия в подземельях: зачем они нужны, как их придумывать и как они поддерживают исследование.

В статье также разбираются заклинания мага 1–2 уровня и то, какие типовые проблемы они могут решать. Речь не о том, что нужно писать подземелья под доступные заклинания мага, а о том, что список заклинаний может служить простым генератором идей для препятствий, альтернативных маршрутов и более осмысленного расхода ресурсов.

Слог автора местами слишком тяжеловесный, поэтому кое-где я переводил вольно. Выделения в тексте также мои.

TLDR: Немного олдфажного бубнежа про современные игры, много про создание «препятствий» в данже, а также о применении низкоуровневых заклинаний и мыслей по их настройке.

Читать далее
Назад