Заметки о дизайне подземелий: Препятствия стимулируют исследование

3 января 2026 Переводы

‘Escape from Undermountain’ by Peter Bergting

Перевод лонгрида из недавней рассылки Wyrd Science про данженкрол и препятствия в подземельях: зачем они нужны, как их придумывать и как они поддерживают исследование.

В статье также разбираются заклинания мага 1–2 уровня и то, какие типовые проблемы они могут решать. Речь не о том, что нужно писать подземелья под доступные заклинания мага, а о том, что список заклинаний может служить простым генератором идей для препятствий, альтернативных маршрутов и более осмысленного расхода ресурсов.

Слог автора местами слишком тяжеловесный, поэтому кое-где я переводил вольно. Выделения в тексте также мои.

TLDR: Немного олдфажного бубнежа про современные игры, много про создание «препятствий» в данже, а также о применении низкоуровневых заклинаний и мыслей по их настройке.

Читать далее

RGB-мод на Nintendo 64

30 декабря 2025 Ретро-Игры

Дошли руки поставить RGB-мод на Nintendo 64, собственноручно привезённую из Японии. Приставка теперь говорит и показывает, и выдаёт очаровательное раннее 3д, которое сейчас воспринимается как кич (хотя и на хайпе последние пару лет, хэштег “PS1 aesthetic”).

Страшно было паять такие мелкие элементы обычным паяльником, но оно заработало! Работает что надо, всё на японском 🫠По железу, впрочем, совместимо с US-картриджами (а европейского PAL не надо), дело только в форм-факторе разъёма — но это мелочи.

Читать далее

Ролевые итоги '25

19 декабря 2025 Обзоры

Зловещая Изометрия Каргохтонотепа

⚔️🗡😎 РОЛЕВЫЕ ИТОГИ ГОДА: Я ЛУТАЮ ДАНЖИ 😎⚔️🗡

В свой день рождения стараюсь делать только то, что нравится. В этот раз пил мескаль, играл в Elden Ring и собирал карту поверхности к своему модулю.

На волне рефлексии отвечу на вызов Лайта, заодно объединю вместе с итогами бложика за год. Оригинальный формат челленджа мне не очень подходит, поэтому пропущу нерелевантные пункты.

Читать далее

Зловещая Изометрия Каргохтонотепа

12 сентября 2025 Модули

Зловещая Изометрия Каргохтонотепа

3-5 уровень, Swords & Wizardry CR

Набор на игру!


Действие модуля происходит в вымышленной эпохе, в подземном комплексе, погребённом посреди безжизненной пустыни Северной Африки. Это задворки обитаемого мира, слишком далёкие от плодородного Нила, чтобы вызывать интерес у кого-либо, кроме кочевых бродяг, разбойников и искателей сокровищ. Величие Египта давно прошло, ныне это глухая провинция Великой Империи, чьим сердцем до сих пор является Междуречье и его древнейшие цивилизации. Римского завоевания этих земель никогда не было, а до пришествия пророков и священных книг новых религий ещё примерно тысяча лет.

Читать далее

Miro для ролевых игр: кубомёт (дайсы), галерея токенов, трекер фазового боя

8 сентября 2025 Проекты
The YouTube player can not be loaded with disabled JavaScript.
The following video is embedded here:
https://youtube.com/watch?v=RPh8jYOA4aM

Я написал расширение для Миро, чтобы на нём было удобнее водить ролевые игры. Ни слова про Roll 20.

  • Метает кубы любых видов, включая свои формулы
  • Библиотека токенов для боёвки. Использовал работы художника Devin Night
  • Трекер фазового боя. Подойдёт не для каждой системы, но сработает для Swords & Wizardry.
  • Бесплатно, опенсорс. Исходники тут: okto-miro-rpg-tools
Читать далее

Награды за исследование, альтернативная система опыта

12 июля 2025 Переводы

The Amida Falls in the Far Reaches of the Kisokaido Road, 1832 / Katsushika Hokusai

Краткий пересказ системы Feats of Exploration от проекта 3d6 Down the Line. Расчёты опыта несложные, особенно если у вашей кампании уже есть экселька с игроками и их опытом.

Читать далее
Назад