Ретроапдейт: посылки из Японии через Buyee

1 мая 2026 Ретро-Игры

Посылка

Про мой первый опыт заказа ретро-барахла из Японии (комом) и пополнение коллекции консолей и игр.

Примерно в декабре ‘25 я начал неспешно собирать посылку с агрегатора японских аукционов Buyee. Интерфейс сервиса карательный, и по удобству сопоставим с AliExpress, поэтому я довольно долго тыкался и привыкал к управлению. Buyee даёт торговаться на японских аукционах, выкупает товары, и посылки приходят к ним на склад. В итоге всё упаковывается в один контейнер и отправляется самолётом, поездом и машиной на указанный адрес. Хранится всё на складе максимум месяц, что вполне достаточно, чтобы набрать себе всё, что хочется.

Читать далее

Зеница Варготара

12 марта 2026 Проекты

Обложка модуля

«Зеница Варготара» — это небольшое подземелье, рассчитанное на несколько встреч (3–5) и персонажей начального уровня. Это данженкроул в жанре weird/pulp фантастики, а действие происходит на заброшенной инопланетной станции.

Я сделал две версии модуля: одна под OSR-системы, другая для Black Hack и Black Sword Hack. В двух дополнительных файлах карты всех уровней, а также NPC, монстры и предметы. На специальной веб-страничке есть парочка схем-раздаток в антураже CRT-монитора (только десктоп): vargothar.ivlev.blog

Читать далее

Заметки о дизайне подземелий: Препятствия стимулируют исследование

3 января 2026 Переводы

‘Escape from Undermountain’ by Peter Bergting

Перевод лонгрида из недавней рассылки Wyrd Science про данженкрол и препятствия в подземельях: зачем они нужны, как их придумывать и как они поддерживают исследование.

В статье также разбираются заклинания мага 1–2 уровня и то, какие типовые проблемы они могут решать. Речь не о том, что нужно писать подземелья под доступные заклинания мага, а о том, что список заклинаний может служить простым генератором идей для препятствий, альтернативных маршрутов и более осмысленного расхода ресурсов.

Слог автора местами слишком тяжеловесный, поэтому кое-где я переводил вольно. Выделения в тексте также мои.

TLDR: Немного олдфажного бубнежа про современные игры, много про создание «препятствий» в данже, а также о применении низкоуровневых заклинаний и мыслей по их настройке.

Читать далее

RGB-мод на Nintendo 64

30 декабря 2025 Ретро-Игры

Дошли руки поставить RGB-мод на Nintendo 64, собственноручно привезённую из Японии. Приставка теперь говорит и показывает, и выдаёт очаровательное раннее 3д, которое сейчас воспринимается как кич (хотя и на хайпе последние пару лет, хэштег “PS1 aesthetic”).

Страшно было паять такие мелкие элементы обычным паяльником, но оно заработало! Работает что надо, всё на японском 🫠По железу, впрочем, совместимо с US-картриджами (а европейского PAL не надо), дело только в форм-факторе разъёма — но это мелочи.

Читать далее

Ролевые итоги '25

19 декабря 2025 Обзоры

Зловещая Изометрия Каргохтонотепа

⚔️🗡😎 РОЛЕВЫЕ ИТОГИ ГОДА: Я ЛУТАЮ ДАНЖИ 😎⚔️🗡

В свой день рождения стараюсь делать только то, что нравится. В этот раз пил мескаль, играл в Elden Ring и собирал карту поверхности к своему модулю.

На волне рефлексии отвечу на вызов Лайта, заодно объединю вместе с итогами бложика за год. Оригинальный формат челленджа мне не очень подходит, поэтому пропущу нерелевантные пункты.

Читать далее

Зловещая Изометрия Каргохтонотепа

12 сентября 2025 Модули

Зловещая Изометрия Каргохтонотепа

3-5 уровень, Swords & Wizardry CR

Набор на игру!


Действие модуля происходит в вымышленной эпохе, в подземном комплексе, погребённом посреди безжизненной пустыни Северной Африки. Это задворки обитаемого мира, слишком далёкие от плодородного Нила, чтобы вызывать интерес у кого-либо, кроме кочевых бродяг, разбойников и искателей сокровищ. Величие Египта давно прошло, ныне это глухая провинция Великой Империи, чьим сердцем до сих пор является Междуречье и его древнейшие цивилизации. Римского завоевания этих земель никогда не было, а до пришествия пророков и священных книг новых религий ещё примерно тысяча лет.

Читать далее

Miro для ролевых игр: кубомёт (дайсы), галерея токенов, трекер фазового боя

8 сентября 2025 Проекты
The YouTube player can not be loaded with disabled JavaScript.
The following video is embedded here:
https://youtube.com/watch?v=RPh8jYOA4aM

Я написал расширение для Миро, чтобы на нём было удобнее водить ролевые игры. Ни слова про Roll 20.

  • Метает кубы любых видов, включая свои формулы
  • Библиотека токенов для боёвки. Использовал работы художника Devin Night
  • Трекер фазового боя. Подойдёт не для каждой системы, но сработает для Swords & Wizardry.
  • Бесплатно, опенсорс. Исходники тут: okto-miro-rpg-tools
Читать далее
Назад