Пистоль упёрся в молочную грудь

6 ноября 2026 Модули Отчёты

The Cursed Chateau (автор обложки Yannick Bouchard)

Как-то в аверуанском округе, в безымянном посёлке городского типа, пара священников, воин и вор решили наведаться в заброшенное старинное шато. Снарядившись и загрузив ослика Максимилиана Второго, они отправились прямиком в модуль The Cursed Chateau.

⚜ ⚜ ⚜

Ежегодный ваншот на Самайн я выбирал из модулей «Death Love Doom» (James Raggi IV), «Тёмное и Сырое» (Натан Зутт) и «The Cursed Chateau» (James Maliszewski). DLD я отложил до лучших времён, чтобы не распугать игроков — их и так мало. Не все готовы к гор-грайнду, здесь нужно подготовить почву.

Тёмное и Сырое — это то, что надо, но мне показалось неразумным тратить потенциал этого объёмистого модуля на один ваншот. Если прикинуть обычную скорость игроков, за игру мы бы посмотрели штук 5–8 комнат и подрались пару раз с местной живностью — а локаций в модуле за сотку, и всё весьма нажористое.
К слову, как-то давно мне попадался крайне хороший и страшный рассказ Натана в этом сеттинге. Ссылку, к сожалению, найти не смог, но новости про роман по Тёмному и Сырому есть в блоге автора.

Осталось только the Cursed Chateau, которое как раз есть у меня в печатном виде. Книжка была куплена по скидке и пару лет стояла нетронутая, потому что я всё надеялся как-нибудь поиграть в неё соло.

Проклятое Шато

На бумаге Cursed Chateau — фанхаус и «дом с привидениями», локаций там под сотню, но есть нюанс. За пару дней чтения и подготовки заметок я понял, что фана в этом фанхаусе сильно не хватает. Здесь очень много пустых комнат, и это умышленно, как пишет автор: за контент и уникальную историю прохождения отвечает таблица случаек на d100 пунктов.

Таблица состоит из встреч с разумной нежитью-слугами дома, а также из атмосферных безделушек в стиле «кровавые следы на полу» и «волчий вой издалека». Всё это несколько разочаровывает, потому что кроме столкновений с нежитью и редкими невраждебными персонажами модуль, по сути, ничего больше не предлагает. Загадок мало, и все мелкие. Нет ни одного стоящего препятствия, а редкие магические предметы в основном только наказывают за любопытство. На последнее я согласен разве что в исполнении Раджи, который подъедет к вопросу на кривой козе, с подвываниями и ужимками.

В духе приключений под LotFP пачка персонажей, скорее всего, так и сгинет внутри поместья: шато окружает непреодолимый магический барьер, что не выпускает никого наружу. Также есть невидимый счётчик… фана. Фан накапливается, когда духу хозяина шато нравятся действия персонажей, и тратится, когда наоборот. Если фан достигнет пика, то отклеятся обои барьер спадёт, и персонажи смогут покинуть поместье. Толку здесь мало: добрать нужную сумму вслепую практически невозможно, а колебания счётчика не влияют на игровой процесс.

Поместье in question (Jez Gordon)

Я не верю в «атмосферу»: на ней далеко не уедешь, и работает она не более получаса. Дальше всё неизбежно скатывается в метакомментарии и прикольчики, хотя бы для того, чтобы разрядить обстановку. Поэтому я решил добавить мяса и срочно набросал несколько энкаунтеров, которые подсовывал игрокам в пустых комнатах:

  • Шепчущие статуи из Red and Pleasant Land (LotFP), а также комод с надписями «Не влезай, убьёт!» оттуда же. Из комода лезут отрубленные руки и хватают персонажей, а в следующем раунде с потолка их окатывает едкой кровью (это уже моё, люблю Кинга).
  • Ловушка в полу и бревно перед ней — из B2 (гоблины его укладывают над ловушкой и проходят). Натуральный гигаксизм вроде, idk, не шарю.
  • Дверь из Башни Звездочёта (LotFP), из замочной скважины которой бьёт струя крови (игроки не купились и выбивали дверь силой). Отсылка напрашивалась, потому что за дверью находился демон, многие десятки лет запертый в магическом круге.
  • Для увеличения градуса фана (мы ведь в фанхаусе), я бросал 2:6 на особые двери из Don’t Fuck the Priest (LotFP). Игнорировал самые отбитые результаты, чтобы не перегнуть с вирдом.

Ссылки на модули в конце страницы.

Игра

Ваншот прошёл бодро, мне понравилось накидывать энкаунтеры и генерировать контент на лету. Благодаря вовлечению игроков были свои крутые моменты, и мой собственный датчик фана показал OK.

В финале требовалось завершить игру на какой-то логичной ноте, и я телепортировал игроков в хозяйскую спальню — к тому самому демону, запертому в магическом круге. В модуле прописана однозначная реакция: если демона освободить, он, несмотря на все свои обещания, атакует отряд, чтобы отомстить за годы заточения.

Отряду 1–2 уровня победить эту тварь почти невозможно: 7 HD, 3 атаки, ядовитый укус (спас или смерть), несгибаемая 12 мораль, заклинание Тьмы по желанию. Законные персонажи в этой локации, к слову, получают штраф −1 к атакам и спасам. Барьер тоже никуда не делся — пути обратно нет.

Заканчивать унылым TPK не хотелось, и я заменил битву на серию спасбросков, вспомнив, чему меня научил Зов Ктулху. Слегка совестно за угон агентности у игроков, но так я разменял неизбежную смерть на кинематографичный финал. Даже остался выживший — всё в стиле ужастика категории B (A24, купите отчёт по игре).

Итог

Без заметок водить будет сложно: модуль, хоть и прекрасно иллюстрирован и напечатан, о ведущем не заботится. Списки, выделения, подчёркивания — ничего этого нет, комнаты просто поданы полотнами текста. После описаний разбитой посуды и мусора в комнате, в конце запросто упоминается какой-нибудь персонаж, что задумчиво смотрит здесь в окно, сидя в кресле. Автор анонсировал ещё в начале 2026 года, что готовит обновлённую версию модуля под OSE. Возможно, текст будет переформатирован и улучшен в этом плане.

Что в приключении хорошо, так это цельность истории. Она объединяет всех неигровых персонажей и подкрепляется небольшим набором микросюжетов, которые игроки могут расследовать.

Гостеприимство служителей поместья (Jez Gordon)

Таблица на d100 случаек местами кажется сомнительной, зато обеспечивает встречи с носителями печальной истории поместья, что помогает продвигать игровой процесс куда-то дальше пустых заброшенных комнат. В последние я добавил жареного контента, чтобы вышло поживее, как и ожидается от увеселительного ваншота. При обычном прохождении модуля в более спокойном темпе, возможно, стоит оставить как есть.

Персонажи 2–3 уровня выдержат всё, кроме встречи с демоном и некоторыми монстрами с 5–6 HD. Среди них есть и нематериальные, так что отряду лучше бы иметь с собой магическое оружие.

Если перестать считать, что Cursed Chateau — это фанхаус, то проблемы с обманутыми ожиданиями и не возникнет. Сравнить можно с близким по духу Castle Xyntillan — кузеном по общим прародителям (Tegel Manor, Castle Amber). Замок Зинтиллан — это real deal в плане фанхаусовости, Шато же намного компактнее и сдержаннее, а тон у него более готичный, серьёзный и трагичный. Я уверен, что если подходить к модулю с подобным настроем, то он понравится гораздо больше.

⚜ ⚜ ⚜

«Женщины! Золото! Слава!» — соблазнившись на обещания демона, Аэль, потрёпанный авантюрист, который за последний час слишком много раз падал и воскресал, решительно разрушил магический круг…

Раздался оглушительный визг, от которого полопалось всё стекло в комнате. Один из священников с тоской понял, что склянки со святой водой тоже раскололись, и вода начала просачиваться сквозь одежду.
Всех в комнате сковал паралич. Стало трудно даже отвести взгляд от мерзкой фигуры в центре круга. Несколько глаз перетекали по морде демона, один из ртов что-то беспрестанно нашёптывал, а другой ощерился клыкастой ухмылкой.

«Женщины!»

Тела авантюристов начали трансформироваться, разрывая одежду и доспехи. Наружу полезли огромные гротескные груди и зады, а талии сжались до физически невозможных размеров.

«Золото!»

Сверху посыпались золотые и серебряные монеты. Драгоценные камни больно били по голове и рукам. Всех, кроме отца Жермена, отпустило — но каждый бросился набивать карманы богатствами, не обращая внимания на остальных. Демон, меняясь и подёргиваясь в своих бредовых очертаниях, протянул чудовищную лапу и одним простым движением открыл Жермена, вывалив наружу груду внутренностей. Остальные побежали.

Лестницы замыкались сами на себя, словно на картине Эшера, побег превратился в тошнотворное преодоление бесконечных ступеней вниз и вверх.

Дыхание заканчивалось, в лёгких закололо. Напарники Аэль отставали один за другим, бросали монеты и с воплями пропадали позади.
Спустя вечность ей всё-таки удалось выбежать из проклятого шато. Упав где-то в лесу, она наконец потеряла сознание, сжимая подол рубахи, полный золота. Завтра начнётся её новая жизнь.

«Слава!»

Сказками о сгинувших в поместье искателях приключений ещё долго пугали детей на ночь…

Игроки

Спасибо за участие: Аэль/Муратбек, Ордан/Максим (канал Тайные Тропы), Грег/Кир, Жермен/Лайт (канал Northern Light of Water).

Ссылки

Помощники Принцессы

Пользуйтесь моим инвентарём для системы LotFP, теперь и с огнестрелом!

comments powered by Disqus