Пряник, а не кнут: разработка испытаний для высокого уровня

27 января 2025 Переводы

Against the Giants by E. Gary Gygax

Перевод статьи “Carrot, Not Stick; Designing Challenges for High-level Adventures” (автор PrinceofNothing). Эту и другие статьи об играх на высоком уровне можно найти в сборнике No Artpunk III.

Одной из многих пагубных тенденций дизайна в OSR стала попытка устранить стандартные решения в пользу «исследования творческих подходов». Монстры, магические предметы и т.д. по умолчанию стали уникальными (т.е., не из рулбуков систем или их бестиариев). Хотя это иногда может быть оправдано, результат такой практики (сомнительными) авторами — это приключения, которые не используют и не учитывают особенности основных классов игры, и в итоге имеют всё меньше связи с D&D в целом. Я предлагаю, наоборот, считать такое взаимодействие ключевым элементом, который должен быть важной частью большинства приключений.

Читать далее

После Гробницы Железного Бога, подкаст

14 января 2025 Проекты

Запись стрима с обсуждением OSR-кампании по модулю Tomb of the Iron God. Пережёвываем старую школу, Swords & Wizardry, само приключение и разные моменты, которые запомнились.

Подкаст доступен на платформах:

Читать далее

Приключения для высоких уровней: Быстрый обзор

27 декабря 2024 Переводы

Перевод статьи “High-level Adventures; A Crash Course” (автор PrinceofNothing).
Эту и другие статьи об играх на высоком уровне можно найти в сборнике No Artpunk III.

Хотя любой может взять B2 Keep on the Borderlands и заменить всех гуманоидов на балрогов, написание по-настоящему сложного приключения для персонажей высокого уровня требует определённого мастерства. В этой статье даются некоторые рекомендации, но требуется знание игры и опыт, которые невозможно обойти. Мастерство приходит с практикой, а не просто с чтением. Водите игры.

Читать далее

Tomb of the Iron God, отчёты

31 октября 2024 Отчёты

Tomb of the Iron God, отчёты

— Нежить! Они убивают всех, кого видят! Отправьте солдат, они вырезали всех! - с безумными глазами, задыхаясь, кричал какой-то сумасшедший, заколотивший в городские ворота незадолго до рассвета. Он бредил и цеплялся за одежду солдат, что потащили его по улице к крепости.

✦ ✦ ✦

Большой финал почти полугодовой кампании по “Гробнице Железного Бога”, которая уже вышла за пределы исходного модуля, взятого за основу.

Читать далее

Царство Падальщиков и Посёлок Булычёва

10 июля 2024 Ролевое

Царство Падальщиков и Посёлок Булычёва

Посмотрел прекрасный мульт Scavengers Reign («Царство Падальщиков» в локализации) и мне крайне понравилось. Креативный, будоражащий воображение, с интересными историями персонажей, сюрреалистичный и метафоричный, похожий на иллюстрации Мёбиуса, и наводящий на мысли о сеттинге Ultraviolet Grasslands.

Ещё мне вспомнился роман Кира Булычёва «Посёлок», который перевернул моё представление о Булычёве только как о писателе детских книжек про Алису (такое я тоже любил; собственно, на Посёлок я и наткнулся, идя по этому следу).

Читать далее

Замок Зинтиллан, заметки рефери (1)

21 июня 2024 Отчёты

Игровой отчёт можно прочитать здесь.

Далее мои комментарии как рефери, возможно, игрокам стоит их пропустить, чтобы не видеть слишком много закулисья, хотя я и постараюсь без особых спойлеров.

Читать далее

Замок Зинтиллан, отчёт (1)

21 июня 2024 Отчёты

Дорога приключений привела Антуана, Корнелия и Седрика в маленький городок Тур-ан-Савой, где они, немного обосновавшись, планировали совершить одну или даже несколько экспедиций к Зинтиллану, расположенному в двух днях пешего перехода. Слухи, собранные в местных пабах, лишь укрепили их намерения: говорят, что в замке есть чем поживиться, хотя истории о Зинтиллане ходят одна неправдоподобнее другой…

Комментарий рефери можно прочитать здесь.

Читать далее
Назад