Заметки о дизайне подземелий: Препятствия стимулируют исследование

3 января 2026 Переводы

‘Escape from Undermountain’ by Peter Bergting

Перевод лонгрида из недавней рассылки Wyrd Science про данженкрол и препятствия в подземельях: зачем они нужны, как их придумывать и как они поддерживают исследование.

В статье также разбираются заклинания мага 1–2 уровня и то, какие типовые проблемы они могут решать. Речь не о том, что нужно писать подземелья под доступные заклинания мага, а о том, что список заклинаний может служить простым генератором идей для препятствий, альтернативных маршрутов и более осмысленного расхода ресурсов.

Слог автора местами слишком тяжеловесный, поэтому кое-где я переводил вольно. Выделения в тексте также мои.

TLDR: Немного олдфажного бубнежа про современные игры, много про создание «препятствий» в данже, а также о применении низкоуровневых заклинаний и мыслей по их настройке.

Читать далее

Зловещая Изометрия Каргохтонотепа

12 сентября 2025 Модули

Зловещая Изометрия Каргохтонотепа

3-5 уровень, Swords & Wizardry CR

Набор на игру!


Действие модуля происходит в вымышленной эпохе, в подземном комплексе, погребённом посреди безжизненной пустыни Северной Африки. Это задворки обитаемого мира, слишком далёкие от плодородного Нила, чтобы вызывать интерес у кого-либо, кроме кочевых бродяг, разбойников и искателей сокровищ. Величие Египта давно прошло, ныне это глухая провинция Великой Империи, чьим сердцем до сих пор является Междуречье и его древнейшие цивилизации. Римского завоевания этих земель никогда не было, а до пришествия пророков и священных книг новых религий ещё примерно тысяча лет.

Читать далее

Награды за исследование, альтернативная система опыта

12 июля 2025 Переводы

The Amida Falls in the Far Reaches of the Kisokaido Road, 1832 / Katsushika Hokusai

Краткий пересказ системы Feats of Exploration от проекта 3d6 Down the Line. Расчёты опыта несложные, особенно если у вашей кампании уже есть экселька с игроками и их опытом.

Читать далее

Симулятор битв

15 мая 2025 Проекты
The YouTube player can not be loaded with disabled JavaScript.
The following video is embedded here:
https://youtube.com/watch?v=amhpK0wb32U

Я написал простой симулятор битв, чтобы рассчитывать какую-то базовую сложность столкновений для своих подземелий. Игроки, конечно, всегда мыслят на шаг впереди — поэтому эти цифры скорее просто ориентир.

В симуляторе используется упрощённый бросок атаки (d20 + To-Hit) против восходящей брони (AAC). Это подойдёт для LotFP, S&W (без таблиц и DAC), и наверное, ещё целой кучи других клонов и дндоидов.

Читать далее

Пряник, а не кнут: разработка испытаний для высокого уровня

27 января 2025 Переводы

Against the Giants by E. Gary Gygax

Перевод статьи “Carrot, Not Stick; Designing Challenges for High-level Adventures” (автор PrinceofNothing). Эту и другие статьи об играх на высоком уровне можно найти в сборнике No Artpunk III.

Одной из многих пагубных тенденций дизайна в OSR стала попытка устранить стандартные решения в пользу «исследования творческих подходов». Монстры, магические предметы и т.д. по умолчанию стали уникальными (т.е., не из рулбуков систем или их бестиариев). Хотя это иногда может быть оправдано, результат такой практики (сомнительными) авторами — это приключения, которые не используют и не учитывают особенности основных классов игры, и в итоге имеют всё меньше связи с D&D в целом. Я предлагаю, наоборот, считать такое взаимодействие ключевым элементом, который должен быть важной частью большинства приключений.

Читать далее

После Гробницы Железного Бога, подкаст

14 января 2025 Проекты

Запись стрима с обсуждением OSR-кампании по модулю Tomb of the Iron God. Пережёвываем старую школу, Swords & Wizardry, само приключение и разные моменты, которые запомнились.

Подкаст доступен на платформах:

Читать далее
Назад