Награды за исследование, альтернативная система опыта
Краткий пересказ системы Feats of Exploration от проекта 3d6 Down the Line. Расчёты опыта несложные, особенно если у вашей кампании уже есть экселька с игроками и их опытом.
Читать далееКраткий пересказ системы Feats of Exploration от проекта 3d6 Down the Line. Расчёты опыта несложные, особенно если у вашей кампании уже есть экселька с игроками и их опытом.
Читать далееМикрозаметка про поездку в Париж: Версаль, магазины ретро-игр и НРИ.
Читать далееЯ написал простой симулятор битв, чтобы рассчитывать какую-то базовую сложность столкновений для своих подземелий. Игроки, конечно, всегда мыслят на шаг впереди — поэтому эти цифры скорее просто ориентир.
В симуляторе используется упрощённый бросок атаки (d20 + To-Hit) против восходящей брони (AAC). Это подойдёт для LotFP, S&W (без таблиц и DAC), и наверное, ещё целой кучи других клонов и дндоидов.
Читать далееПеревод статьи “Carrot, Not Stick; Designing Challenges for High-level Adventures” (автор PrinceofNothing). Эту и другие статьи об играх на высоком уровне можно найти в сборнике No Artpunk III.
Одной из многих пагубных тенденций дизайна в OSR стала попытка устранить стандартные решения в пользу «исследования творческих подходов». Монстры, магические предметы и т.д. по умолчанию стали уникальными (т.е., не из рулбуков систем или их бестиариев). Хотя это иногда может быть оправдано, результат такой практики (сомнительными) авторами — это приключения, которые не используют и не учитывают особенности основных классов игры, и в итоге имеют всё меньше связи с D&D в целом. Я предлагаю, наоборот, считать такое взаимодействие ключевым элементом, который должен быть важной частью большинства приключений.
Читать далееЗапись стрима с обсуждением OSR-кампании по модулю Tomb of the Iron God. Пережёвываем старую школу, Swords & Wizardry, само приключение и разные моменты, которые запомнились.
Подкаст доступен на платформах:
Читать далееПеревод статьи “High-level Adventures; A Crash Course” (автор PrinceofNothing).
Эту и другие статьи об играх на высоком уровне можно найти в сборнике
No Artpunk III.
Хотя любой может взять B2 Keep on the Borderlands и заменить всех гуманоидов на балрогов, написание по-настоящему сложного приключения для персонажей высокого уровня требует определённого мастерства. В этой статье даются некоторые рекомендации, но требуется знание игры и опыт, которые невозможно обойти. Мастерство приходит с практикой, а не просто с чтением. Водите игры.
Читать далее— Нежить! Они убивают всех, кого видят! Отправьте солдат, они вырезали всех! - с безумными глазами, задыхаясь, кричал какой-то сумасшедший, заколотивший в городские ворота незадолго до рассвета. Он бредил и цеплялся за одежду солдат, что потащили его по улице к крепости.
✦ ✦ ✦
Большой финал почти полугодовой кампании по “Гробнице Железного Бога”, которая уже вышла за пределы исходного модуля, взятого за основу.
Читать далее