Ролевые итоги '24

30 декабря 2024 Обзоры

Мэд скиллз к моему модулю

В этом году я впервые решил водить онлайн, и не пожалел. Познакомился и поиграл с людьми, которые так же увлечены ролевыми играми, как и я — это качественно другой опыт. Спасибо за игры и общение, друзья!

Много водил и сам играл — часто по три-четыре раза в неделю. Много читал модулей, и дочитался — теперь в меня мало что лезет, зато лезет из меня.

Водил

  • Домашняя кампания офлайн (LotFP) ушла в анабиоз после Семён Неземных Наслаждений. Забавно, что через два рукопожатия креатив игроков докатился до Редрика (автора модуля), и я увидел на его канале AI-трек по мотивам прохождения.
  • Кампания по “Гробнице Железного Бога” (S&W). Есть отчёты и будет подкаст. Думал, что этот модуль разделаем по-быстрому, и сразу возьмёмся за другие, а в результате играли целых полгода.
  • Ваншот по Зову Ктулху, “Песнь Болот”. Лучше б не водил, но плохой опыт — тоже опыт.
  • Замок Зинтиллан (S&W), играли в перерывах, чтобы развеяться. Великий модуль, настоящая хрестоматия, по которой можно учиться писать подземелья в духе старой школы — фанхаус, но без гонзо и вирда через край, в меру юмора и интересные энкаунтеры. Не устаю поражаться, сколько игры порождает такой сжатый контент, которым небольшая вроде книжка плотно набита под завязку. Играть точно продолжим.
  • Don’t Fuck the Priest (LotFP). Батя жёстко навалил целую кучу базированного вирда.
  • Death Frost Doom (LotFP), в процессе. Веду отряд смельчаков в паническую атаку, доиграем в новом году.

Играл

Часто заходил на огонёк к разным мастерам, набраться опыта, раскрепоститься как игроку, попробовать системы и известные модули. Понял, что меня прежде всего привлекают подземелья (любого форм-фактора) и собственно, ползание по ним, исследование и преодоление — поэтому у моих впечатлений уклон в эту сторону.
Клоны старых редакций D&D всё ещё не надоели, другие системы кажутся либо слишком казуальными/простыми, либо перегруженными. К карго-культистам себя при этом не отношу внимания санитаров не привлекаю.

  • Проклятие Страда (5e) у Александра — кампания, что длилась год и девять месяцев. Под конец лично я был уже утомлен системой и бесконечной боёвкой, доигрывали из последних сил. Интересный опыт, в пятёрку больше играть не хочу — на чарнике полно кнопок “пройти данж”, но я хочу это делать сам.
  • Сырная Война, модуль Юниса (LotFP) — причудливый вояж по бескрайним просторам фантазии автора. Постоянно пропускаю выпуски с данжами, но те, что посетил, понравились.
  • Полости Фракии у Сергея Померанцева (OD&D) — легендарная классика и бесконечный нокаут. То самое смертельное ОСР-ковырялово на трёх хитпоинтах. Вызов запредельный, уже очень хочется прочитать самому и понять, ЧЯДНТ.
  • Приключения мышек у Гадкого мастера (Mausritter) — было много фана и мало данжевания. Не смог начать воспринимать систему всерьёз, хотя и получал удовольствие на играх.
  • Чёрное Кромсалово и мегаданж Anomalous Subsurface Environment у Вадима — оно, то самое. Играли на каком-то сплаве дндоидов и NSR-систем, что немного отдаляет милое сердцу душнилово с управлением ресурсами. Редко попадаю на игры, но хочу продолжать.
  • Энергия молодой страны у Лайта (Золото и Прах) — очень понравились нотки хоррора и бесовщина с мёртвыми монахами, хоть и не люблю эпоху и всё кумачовое. Система кажется странной, но опыта у меня всего одна игра.
  • О впечатлениях от игр в Тройку! и UVG писал здесь: </posts/recap-games-24/>

Игры, что загнулись:

  • Better than any man (LotFP). Здесь скорее всё понятно — мастер и игроки видели игру по-разному, и томительно долгие исторические экскурсы в эпоху Тридцатилетней войны себя исчерпали.
  • Гамма-мир 1e и странный постапок — самая обидная отмена, потому что было очень интересно. Система меня поразила сеттингом и мутациями, я и не думал, что в 78-м уже выпускали такую кислоту.

Игры 2025

  • Продолжаем DFD и Зинтиллан
  • Хочу провести The Monolith from beyond Space and Time, как планировал. Вместо него спонтанно залетел Don’t fuck the priest, а подряд водить два таких необычных модуля мне показалось плохой идеей. Сыграем как-нибудь на контрасте с традиционным данжкроулом.
  • Провести что-нибудь из зинов Мелана, которых у меня уже накопилось достаточно. На очереди, к слову, ещё чтение Khosura, которую я тоже спонтанно купил, и потом выпал в осадок от плотности контента внутри.
  • Delta Green: я прочитал с десяток модулей и выбрал несколько, но руки никак не доходили — да и пачки пока нет. Думаю над тем, чтобы провести хотя бы эпизод из Impossible Landscapes.
  • Буду водить свои модули: Зловещую Изометрию и Зверинец.
  • Если влезет, то проведу B2, репринт уже давно стоит на полке, запрос вроде есть.
  • Мазершип 1e до сих пор стоит неиграный: доберусь рано или поздно.

Что сделал и какие планы

Генераторы и инструменты

В 2024-м я увлёкся написанием полезных инструментов для ролевых. Я получил много удовольствия, пробуя быстрые проекты и новые для себя технологии.

  • Довёл до ума электронный помощник инвентаря для Принцессы и выложил. Разработку продолжил в сторону огнестрела, но после переключился на другие проекты. Точно вернусь в 25-м.
  • Полноценный генератор персонажей для Swords & Wizardry Complete/Revised, на котором можно спокойно играть первые 2 уровня. Можно и дальше — ручной экспорт и импорт исправленного под себя JSON. В ближайших планах сделать удобное редактирование атрибутов персонажа, и на этом успокоиться.
  • Плагин для Миро: библиотека токенов и удобный кубомёт. На игре вдруг отвалился общий лог бросков, как только починю, сразу выложу.

Свои модули

Весь год я писал свой OSR-модуль “Зверинец Альбрехта Белого”, который в начале представлялся мне быстрым проектом, на котором я отдохну от другого своего по-настоящему большого модуля. По ходу дела модуль сильно раздался во все стороны, и перевалил за 30+ страничную пдфку, а это ещё только половина. Только приступив к наращиванию мяса на голые заметки, я понял, какого масштаба предстоит работа. Буду продолжать в 25-м, хотя надеялся добить в этом году.

Под конец года, когда завершилась кампания по Железному Богу, я решил по-быстрому оформить те несколько комнат, что я сам дописал для финала игры, в отдельный модуль. Я писал как угорелый, начал до отъезда в Японию, и продолжал в пути, рисовал карту и писал в телефоне. Так я горел с месяц, и сделал большую часть работы. Сейчас превращаю заметки в описания, и готовлю к игре сразу после DFD. Модуль называется “Зловещая Изометрия Каргохтонотепа”, это будет сложный данжкрол для 3-их уровней, а может и выше.

Кстати, качественным скачком, что сильно ускорил написание обоих модулей, был отказ от точной карты [в начале разработки, пока нет понятного списка комнат]. Вместо корпения над точным планом помещений, я в состоянии аффекта за пару вечеров просто накидал в Канве блок-схему с точками интереса, комнатами, примечаниями и прочим — и это меня сильно продвинуло.

Подкаст

В начале ноября мы с ребятами записали стрим, который должен стать подкастом про кампанию Гробницу Железного Бога, наши впечатления и про старошкольные игры в целом.

По дурной традиции, в декабре подвело горло, отменились игры и сбились планы. Бесконечный монтаж 5 дорожек по 2.20 часа меня сильно утомил, настолько, что я поймал себя уже на раздражении — так дела не делаются. Я решил, что свои скудные выходные под Новый год я потрачу на отдых, и продолжу в январе.


Всем, кто меня читает: с Новым Годом! Пусть планы сбываются.

comments powered by Disqus