Мой опыт с Тройкой!

23 апреля 2025 Отчёты

Alex Flowers / Mason Lindroth

Я играл в Тройку! лишь однажды, года полтора назад, и хотя меня система скорее смутила, игра понравилась. В этот раз я решил получше разобраться, и рассчитывал на быструю, сюрреалистичную и, если повезёт, смешную игру. Шалость удалась.

Читать далее

Пряник, а не кнут: разработка испытаний для высокого уровня

27 января 2025 Переводы

Against the Giants by E. Gary Gygax

Перевод статьи “Carrot, Not Stick; Designing Challenges for High-level Adventures” (автор PrinceofNothing). Эту и другие статьи об играх на высоком уровне можно найти в сборнике No Artpunk III.

Одной из многих пагубных тенденций дизайна в OSR стала попытка устранить стандартные решения в пользу «исследования творческих подходов». Монстры, магические предметы и т.д. по умолчанию стали уникальными (т.е., не из рулбуков систем или их бестиариев). Хотя это иногда может быть оправдано, результат такой практики (сомнительными) авторами — это приключения, которые не используют и не учитывают особенности основных классов игры, и в итоге имеют всё меньше связи с D&D в целом. Я предлагаю, наоборот, считать такое взаимодействие ключевым элементом, который должен быть важной частью большинства приключений.

Читать далее

После Гробницы Железного Бога, подкаст

14 января 2025 Проекты

Запись стрима с обсуждением OSR-кампании по модулю Tomb of the Iron God. Пережёвываем старую школу, Swords & Wizardry, само приключение и разные моменты, которые запомнились.

Подкаст доступен на платформах:

Читать далее

undefined awards '24

6 января 2025 Обзоры

Принимая эстафету от Лайта: не буду пережёвывать то, что написал выше в своём обзоре года, включу в списки всё, что впечатляло и будоражило воображение.

Открытие года: фентези снова торт. Когда-то я сильно переел, но в 2024 снова поверил в чудо, и прочитал Умирающую землю Вэнса и Разрушитель войн (Warbreaker) Сандерсона. Мне очень понравилось, это полёт фантазии на недостижимые захватывающие высоты.

В путешествии в Японию я перечитывал Властелина Колец: Фродо нёс кольцо сквозь девятичасовые перелёты и многочасовые пересадки, в полудрёме, в метро и в бессознании ночных гостиниц, когда вырубаешься быстрее, чем дочитываешь страницу. Я понял, что я ВСЁ ЗАБЫЛ, и это действительно великая книга. Интересно было наткнуться на описание заклинаний Сон и Очарование личности. Ещё, наконец, стало понятно, что такое elvenkind плащи.

Читать далее

Ролевые итоги '24

30 декабря 2024 Обзоры

Мэд скиллз к моему модулю

В этом году я впервые решил водить онлайн, и не пожалел. Познакомился и поиграл с людьми, которые так же увлечены ролевыми играми, как и я — это качественно другой опыт. Спасибо за игры и общение, друзья!

Много водил и сам играл — часто по три-четыре раза в неделю. Много читал модулей, и дочитался — теперь в меня мало что лезет, зато лезет из меня.

Читать далее

Приключения для высоких уровней: Быстрый обзор

27 декабря 2024 Переводы

Перевод статьи “High-level Adventures; A Crash Course” (автор PrinceofNothing).
Эту и другие статьи об играх на высоком уровне можно найти в сборнике No Artpunk III.

Хотя любой может взять B2 Keep on the Borderlands и заменить всех гуманоидов на балрогов, написание по-настоящему сложного приключения для персонажей высокого уровня требует определённого мастерства. В этой статье даются некоторые рекомендации, но требуется знание игры и опыт, которые невозможно обойти. Мастерство приходит с практикой, а не просто с чтением. Водите игры.

Читать далее

Про поездку в Японию

28 ноября 2024 Обзоры

Final Fantasy, Famicom

Десять дней отпуска (и пара дней на дорогу) в Японии пролетели незаметно. Осталось очень много впечатлений, которые ещё до конца не уложились.
Понравилось примерно всё, и я испытал ностальгию уже на следующий день — наверное, постоянные тренировки в игры старой школы хорошо развивают эту мышцу.

Попытки зайти в книжные всегда кончались провалом: всё только на японском, тонны манги, книг и журналов. Мой скромный японский (nothing, пара месяцев дуолингво) подувял, довелось говорить простые фразы всего пару раз. Английский у местных тоже рудиментарный, поэтому торговые операции совершались классически-кринжово (в какой момент мне стоило поклониться? а может, не стоило, аригато-кудасай?). Пару раз пригодилось знание японских цифр, но это точно необязательно.

Читать далее
Назад