Награды за исследование, альтернативная система опыта
Краткий пересказ системы Feats of Exploration от проекта 3d6 Down the Line. Расчёты опыта несложные, особенно если у вашей кампании уже есть экселька с игроками и их опытом.
Читать далееКраткий пересказ системы Feats of Exploration от проекта 3d6 Down the Line. Расчёты опыта несложные, особенно если у вашей кампании уже есть экселька с игроками и их опытом.
Читать далееМикрозаметка про поездку в Париж: Версаль, магазины ретро-игр и НРИ.
Читать далееЯ написал простой симулятор битв, чтобы рассчитывать какую-то базовую сложность столкновений для своих подземелий. Игроки, конечно, всегда мыслят на шаг впереди — поэтому эти цифры скорее просто ориентир.
В симуляторе используется упрощённый бросок атаки (d20 + To-Hit) против восходящей брони (AAC). Это подойдёт для LotFP, S&W (без таблиц и DAC), и наверное, ещё целой кучи других клонов и дндоидов.
Читать далееЯ играл в Тройку! лишь однажды, года полтора назад, и хотя меня система скорее смутила, игра понравилась. В этот раз я решил получше разобраться, и рассчитывал на быструю, сюрреалистичную и, если повезёт, смешную игру. Шалость удалась.
Читать далееПеревод статьи “Carrot, Not Stick; Designing Challenges for High-level Adventures” (автор PrinceofNothing). Эту и другие статьи об играх на высоком уровне можно найти в сборнике No Artpunk III.
Одной из многих пагубных тенденций дизайна в OSR стала попытка устранить стандартные решения в пользу «исследования творческих подходов». Монстры, магические предметы и т.д. по умолчанию стали уникальными (т.е., не из рулбуков систем или их бестиариев). Хотя это иногда может быть оправдано, результат такой практики (сомнительными) авторами — это приключения, которые не используют и не учитывают особенности основных классов игры, и в итоге имеют всё меньше связи с D&D в целом. Я предлагаю, наоборот, считать такое взаимодействие ключевым элементом, который должен быть важной частью большинства приключений.
Читать далееЗапись стрима с обсуждением OSR-кампании по модулю Tomb of the Iron God. Пережёвываем старую школу, Swords & Wizardry, само приключение и разные моменты, которые запомнились.
Подкаст доступен на платформах:
Читать далееПринимая эстафету от Лайта: не буду пережёвывать то, что написал выше в своём обзоре года, включу в списки всё, что впечатляло и будоражило воображение.
Открытие года: фентези снова торт. Когда-то я сильно переел, но в 2024 снова поверил в чудо, и прочитал Умирающую землю Вэнса и Разрушитель войн (Warbreaker) Сандерсона. Мне очень понравилось, это полёт фантазии на недостижимые захватывающие высоты.
В путешествии в Японию я перечитывал Властелина Колец: Фродо нёс кольцо сквозь девятичасовые перелёты и многочасовые пересадки, в полудрёме, в метро и в бессознании ночных гостиниц, когда вырубаешься быстрее, чем дочитываешь страницу. Я понял, что я ВСЁ ЗАБЫЛ, и это действительно великая книга. Интересно было наткнуться на описание заклинаний Сон и Очарование личности. Ещё, наконец, стало понятно, что такое elvenkind плащи.
Читать далее