Ролевые итоги '25
⚔️🗡😎 РОЛЕВЫЕ ИТОГИ ГОДА: Я ЛУТАЮ ДАНЖИ 😎⚔️🗡
В свой день рождения стараюсь делать только то, что нравится. В этот раз пил мескаль, играл в Elden Ring и собирал карту поверхности к своему модулю.
На волне рефлексии отвечу на вызов Лайта, заодно объединю вместе с итогами бложика за год. Оригинальный формат челленджа мне не очень подходит, поэтому пропущу нерелевантные пункты.
Игра года
Я второй год вожу в основном Swords & Wizardry Revised, но язык не повернётся назвать её лучшей системой. Вместо игры года у меня будет пока ещё не достигнутый идеал, где есть чёткий баланс кранча/свободы действий; чуть более сложные бои, но не варгейм; вору понятно, как за себя играть; кастеры не трясутся до инфаркта за свои пять хит-поинтов, непосильным трудом нажитые на 3-м уровне.
Напишите мне “Морк Борг!” в комментарии, чтобы я больше никогда не был онлайн.
Открытие года
Hyperborea, клон 1е. Давно хочу в AD&D, но руки коротки. Сравнивая OSRIC и Гиперборею, на которой сыграл несколько игр, выбираю вторую — больше понравился бой, да и в целом, стиль корника приятнее, чем сухой справочник Финча. Создание персонажа, конечно, монструозное — и оттого за него страшнее, но в единичке и помереть тяжелее, так что снаряжённый кучей опций, я чувствовал больше уверенности, и смелее ввязывался во всякие рискованные моменты.
Сессия/сцена года
Чужая: финал мини-кампейна Юниса, с табуном коней апокалипсиса из рассказа Кларка Эштона Смита, что пронеслись по миру, и стёрли его с лица земли. Мой персонаж избежал смерти множество раз, но дотронувшись до подыхающего морского змея, сам стал таким же, и так и сгинул где-то в морях. На глазах сработал понтовый тейк Раджи: если в кампании не изменяется мир, то зачем она нужна?
Своя: shameless plug, но мне очень нравится арка персонажа Иерамель из собственного кампейна “Зловещая Изометрия”. Иерамель была заперта в резервуаре, где невозможно умереть — её пытали поколения культистов, пока сами все не вымерли, и она осталась там одна, заточённая на века. Игроки её спасли, но мир снаружи изменился настолько, что Иерамель просто повредилась в уме и зачахла за пару дней. Из её развёрстой груди вытащили меч, в котором живёт её дух и горит пламя ненависти к смоим мучителям — там, под землёй, где-то ещё рыщут эти пресмыкающиеся твари.
Приходите играть ко мне в кампанию в следующем году.
Персонаж игрока года
Чужой: г-жа Ворготар (Ankrepta Omi), что любезно поделилась образом персонажа для моего грядущего модуля “Зеница Варготара”. В N/OSR не каждый игрок вкладывает в персонажа отыгрыш за пределами “я вор 3 лвл, кста я раньше телеги делал” (мы).
Свой: жрец Джазер, за которого играет @ultragmann у меня в Изометрии. Паренёк (поначалу) неплохо состарился после часа утех с демоницей в подземном будуаре, но это никак не охладило пыл Локи — это самый большой генератор фидбэка, что я видел. Спасибо без рофла, хоть я и не всегда готов принимать критику on site.
Персонаж мастера года
Свой: Тусовочка звездорылов-подростков (телепатов…), что без разрешения залезли в страшное подземелье, где с ними и столкнулись игроки. А ты нормальный зверёк, хоть и двуногий.
Чужой: падаван-симп в ваншоте (тришоте) по Гиперборее, который повёлся на бронелифчик моей амазонки, и краснел, и бледнел, и всячески героически помогал.
Кампейн года
Свой: “Зловещая Изометрия Каргохтонотепа”. Я жил этой кампанией большую часть года, постоянно что-то дописывая и переделывая. Мысль закончить это всё по-быстрому я уже отпустил, сейчас это мини-мегаданж на ~100 комнат и пдфка на 80+ страниц (A5). Игроки качнулись с 3-го на 5-й уровень, исследовано примерно 70% данжа, впереди ещё много веселья.
Чужие: Я не играл в кампейны, которые мне не нравились — поэтому упомяну все, в которых участвовал:
- “Полости Фракии”, Сергей Померанцев. У Сергея много собственной рефлексии про свою кампанию, мне же нравилась загадка и твёрдый орешек, об который мы бились, считая факела, подскальзываясь на летуче-мышином гуано и помирая почти каждую игру.
- “Дети Ио” и тесты многочисленных систем, сеттингов и проектов Юниса. Фирменный стиль автора, чудны́е персонажи и данжи. Мне понравился лёгкий и ненапряжный фан, особенно на фоне страданий с ноликом у себя и у Сергея.
- Кампания DCC у Георгия. Замечательная пачка и понимающий мастер. Понравилась система, в которой многие моменты хорошо зарегулированы правилами, а также сознательный фокус на вирдухе и гонзо контенте. Мой персонаж, кажется переступил черту, и стал хорошим кандидатом в плохие парни кампейна — пока я в декретном отпуске от ролевых.
Ваншот года
Чужой: тест Гипербореи, несмотря на смазанный финал, было свежо.
Свой: экспромт по Тройке! и Зеница Варготара.
Игра по DFD заглохла на второй серии, я просто не чувствовал больше импульса. Как метко кто-то сказал в чатике LotFP, это одно из тех приключений, где игроки просто идут по выставке странных экспонатов по дорожке на эшафот (вместо трубы Майлза играет страшный блэк-метал, уу!). Страстное желание провести Монолит Раджи осталось нереализованным, но не забытым.
Мем года
“А может лучше в пбта?” в комментариях к моему переводу Наград за Исследование в тг.
Планы
Cнова начать играть в ролевые игры. Продолжить Изометрию, опубликовать модуль “Зеница Варготара”.