Награды за исследование, альтернативная система опыта

12 июля 2025 Переводы

The Amida Falls in the Far Reaches of the Kisokaido Road, 1832 / Katsushika Hokusai

Краткий пересказ системы Feats of Exploration от проекта 3d6 Down the Line. Расчёты опыта несложные, особенно если у вашей кампании уже есть экселька с игроками и их опытом.

Введение

Награды за Исследование (в оригинале “Feats of Exploration”) — это система выдачи опыта за исследование, которая подойдёт под любой ретроклон. Она дополняет, а не заменяет классическую выдачу XP за монстров и сокровища.

В то время как в играх старой школы предполагается, что исследование само по себе является наградой, система «Награды за Исследование» использует альтернативный подход, явно вознаграждая персонажей игроков за взаимодействие и продвижение в локациях кампании. Эти локации могут представлять собой подземелья, дикую местность, города или любые другие локации, в которых исследование является ключевым элементом игры.

С Наградами за Исследование у игроков появляется три основных способа получения опыта:

  • за победу над монстрами,
  • за получение сокровищ,
  • за исследование мира кампании.

Добавление третьего способа ускоряет рост уровней, что может не подойти определённым игровым группам, но даёт свои плюсы:

  • Игроки более мотивированы исследовать окружение, потому что получают за это опыт.
  • Вознаграждается командная работа: опыт получают все, независимо от того, кто именно выполнил достижение.
  • Помогает низкоуровневым персонажам в высокоуровневых группах: новички качаются быстрее.

При этом “Награды за Исследование” не является системой “по вехам”, где уровни даются за сюжетные события. Игроки получают опыт постепенно за конкретные достижения, как в обычных правилах, которые это расширение дополняет.

Система

TXP (Total XP Needed): Опыт, нужный для перехода на следующий уровень с начала текущего (по таблице, например для 3-го уровня воина OSE это всегда 4000 XP, вне зависимости от текущего опыта).

Награды:

  • Малая (2% TXP): за обычные испытания при исследовании, самые частые в сессии.
  • Большая (5% TXP): за редкие или более сложные испытания, например, сложные ловушки или креативные решения.
  • Необыкновенная (10% TXP): редчайшие, за значимые события кампании, например, смена альянсов фракций или завершение важных квестов.
  • Кампания (15% TXP): уникальные и очень трудные цели кампании, определяемые ведущим, например «Добыть Четыре Великие Души Павших Воинов» в разных углах континента или «Освободить Салем от всех вампиров». В процессе игры могут создаваться и выдаваться по ходу действия.
Достижение Определение
Исследование Исследовать не менее 5 областей одного уровня подземелья.
Знания Применить знание о мире полезным или атмосферным образом.
Слух Подтвердить достоверность слуха.
Секрет Найти секрет или интерпретировать скрытое знание.
Головоломка Решить головоломку.
Ловушка Преодолеть ловушку.
Опасность Преодолеть природную или магическую опасность.
Умения Использовать снаряжение или умения необычным, но полезным способом.
Локация Открыть важную локацию.
NPC Выгодно взаимодействовать с NPC.
Фракция Манипулировать или ослабить фракцию в свою пользу.
Квест Завершить квест.
Убежище Обустроить надёжное безопасное убежище.

Процедура

  • В начале сессии записывается количество игроков, имена персонажей и их уровни.
  • Вычисляется TXP для каждого персонажа, наёмники не считаются.
  • TXP всех персонажей суммируется и записывается как TXP Отряда. Это число пересчитывается, если меняется состав группы (отсутствие игрока, смерть персонажа и т.д.) или кто-то получает уровень.
  • Рассчитываются значения Наград: Малая (2%), Большая (5%), Необыкновенная (10%), За кампанию (15%) от TXP Отряда и вносятся в таблицу.
  • При достижении Награды вся группа получает указанный процент от TXP Отряда, делённый на количество игроков, чтобы определить XP для каждого персонажа.

Примечания

  • Проценты TXP дают ощутимый, но постепенный рост опыта, количество наград зависит от модуля и действий игроков.
  • Награды сильнее влияют на персонажей низкого уровня и классы с быстрым ростом.
  • Список Наград можно и нужно менять под кампанию, убирая или усиливая их в зависимости от ситуации.
  • Для Наград с разным уровнем (например, решённая загадка может быть как Малой, так и Большой наградой) ведущий сам решает, какие действия чему соответствуют.
  • На количество одинаковых Наград за сессию нет лимита .

Первоисточники

  • Краткое изложение на сайте подкаста: https://www.3d6downtheline.com/house-rules
  • Модуль, в нём система описано более подробно и с примерами, которые я опустил, как и награды за исследования в гекскроуле
comments powered by Disqus