Награды за исследование, альтернативная система опыта
Краткий пересказ системы Feats of Exploration от проекта 3d6 Down the Line. Расчёты опыта несложные, особенно если у вашей кампании уже есть экселька с игроками и их опытом.
Введение
Награды за Исследование (в оригинале “Feats of Exploration”) — это система выдачи опыта за исследование, которая подойдёт под любой ретроклон. Она дополняет, а не заменяет классическую выдачу XP за монстров и сокровища.
В то время как в играх старой школы предполагается, что исследование само по себе является наградой, система «Награды за Исследование» использует альтернативный подход, явно вознаграждая персонажей игроков за взаимодействие и продвижение в локациях кампании. Эти локации могут представлять собой подземелья, дикую местность, города или любые другие локации, в которых исследование является ключевым элементом игры.
С Наградами за Исследование у игроков появляется три основных способа получения опыта:
- за победу над монстрами,
- за получение сокровищ,
- за исследование мира кампании.
Добавление третьего способа ускоряет рост уровней, что может не подойти определённым игровым группам, но даёт свои плюсы:
- Игроки более мотивированы исследовать окружение, потому что получают за это опыт.
- Вознаграждается командная работа: опыт получают все, независимо от того, кто именно выполнил достижение.
- Помогает низкоуровневым персонажам в высокоуровневых группах: новички качаются быстрее.
При этом “Награды за Исследование” не является системой “по вехам”, где уровни даются за сюжетные события. Игроки получают опыт постепенно за конкретные достижения, как в обычных правилах, которые это расширение дополняет.
Система
TXP (Total XP Needed): Опыт, нужный для перехода на следующий уровень с начала текущего (по таблице, например для 3-го уровня воина OSE это всегда 4000 XP, вне зависимости от текущего опыта).
Награды:
- Малая (2% TXP): за обычные испытания при исследовании, самые частые в сессии.
- Большая (5% TXP): за редкие или более сложные испытания, например, сложные ловушки или креативные решения.
- Необыкновенная (10% TXP): редчайшие, за значимые события кампании, например, смена альянсов фракций или завершение важных квестов.
- Кампания (15% TXP): уникальные и очень трудные цели кампании, определяемые ведущим, например «Добыть Четыре Великие Души Павших Воинов» в разных углах континента или «Освободить Салем от всех вампиров». В процессе игры могут создаваться и выдаваться по ходу действия.
Достижение | Определение |
---|---|
Исследование | Исследовать не менее 5 областей одного уровня подземелья. |
Знания | Применить знание о мире полезным или атмосферным образом. |
Слух | Подтвердить достоверность слуха. |
Секрет | Найти секрет или интерпретировать скрытое знание. |
Головоломка | Решить головоломку. |
Ловушка | Преодолеть ловушку. |
Опасность | Преодолеть природную или магическую опасность. |
Умения | Использовать снаряжение или умения необычным, но полезным способом. |
Локация | Открыть важную локацию. |
NPC | Выгодно взаимодействовать с NPC. |
Фракция | Манипулировать или ослабить фракцию в свою пользу. |
Квест | Завершить квест. |
Убежище | Обустроить надёжное безопасное убежище. |
Процедура
- В начале сессии записывается количество игроков, имена персонажей и их уровни.
- Вычисляется TXP для каждого персонажа, наёмники не считаются.
- TXP всех персонажей суммируется и записывается как TXP Отряда. Это число пересчитывается, если меняется состав группы (отсутствие игрока, смерть персонажа и т.д.) или кто-то получает уровень.
- Рассчитываются значения Наград: Малая (2%), Большая (5%), Необыкновенная (10%), За кампанию (15%) от TXP Отряда и вносятся в таблицу.
- При достижении Награды вся группа получает указанный процент от TXP Отряда, делённый на количество игроков, чтобы определить XP для каждого персонажа.
Примечания
- Проценты TXP дают ощутимый, но постепенный рост опыта, количество наград зависит от модуля и действий игроков.
- Награды сильнее влияют на персонажей низкого уровня и классы с быстрым ростом.
- Список Наград можно и нужно менять под кампанию, убирая или усиливая их в зависимости от ситуации.
- Для Наград с разным уровнем (например, решённая загадка может быть как Малой, так и Большой наградой) ведущий сам решает, какие действия чему соответствуют.
- На количество одинаковых Наград за сессию нет лимита .
Первоисточники
- Краткое изложение на сайте подкаста: https://www.3d6downtheline.com/house-rules
- Модуль, в нём система описано более подробно и с примерами, которые я опустил, как и награды за исследования в гекскроуле