Про поездку в Париж
Микрозаметка про поездку в Париж: Версаль, магазины ретро-игр и НРИ.
Читать далееМикрозаметка про поездку в Париж: Версаль, магазины ретро-игр и НРИ.
Читать далееЯ написал простой симулятор битв, чтобы рассчитывать какую-то базовую сложность столкновений для своих подземелий. Игроки, конечно, всегда мыслят на шаг впереди — поэтому эти цифры скорее просто ориентир.
В симуляторе используется упрощённый бросок атаки (d20 + To-Hit) против восходящей брони (AAC). Это подойдёт для LotFP, S&W (без таблиц и DAC), и наверное, ещё целой кучи других клонов и дндоидов.
Читать далееЗапись стрима с обсуждением OSR-кампании по модулю Tomb of the Iron God. Пережёвываем старую школу, Swords & Wizardry, само приключение и разные моменты, которые запомнились.
Подкаст доступен на платформах:
Читать далееЯ написал генератор инвентаря для Swords & Wizardry.
В этот раз история не такая драматическая, как с
Помощниками Принцессы, я просто взял и очень быстро сколотил прототип на коленке
между играми, которые веду на этой системе.
https://swords-and-wizardry.ivlev.blog
Читать далееПриветик. Я сделал электронный инвентарь для LotFP:
https://princess-helpers.vercel.app/
Есть списки всей снаряги, брони и оружия, для всего подсчитывается вес и стоимость. Есть готовые наборы снаряжения для быстрой генерации. По многим вещам есть встроенная справка — из самой системы или из OSR-совместимых источников. Полный список функционала есть на странице проекта на GitHub.
Читать далееМой старый проект - ретро-автомат для сбора породы на астероидах.
Полезность этой игрушки скорее сомнительна, зато можно поиграть с идеей, или утащить на свои игры проигрыватель.
Понажимать кнопочки: tau-sigma-helper
Читать далееПринял участие в джеме Кухня Подземелий, и написал несколько рецептов. Все материалы от всех участников в итоге будут оформлены в один зин (soonish), а мои можно просмотреть здесь: