Замок Зинтиллан, заметки рефери (1)
Игровой отчёт можно прочитать здесь.
Далее мои комментарии как рефери, возможно, игрокам стоит их пропустить, чтобы не видеть слишком много закулисья, хотя я и постараюсь без особых спойлеров.
История
Castle Xyntillan (EMDT60) Габора Люкса (Мелана) — это могучий мегаданж и фанхауз, в котором мне однажды даже довелось
самому поиграть. Я запомнил те игры как что-то крайне весёлое и опасное (мы помирали на каждой игре иногда по нескольку
раз), и вообще, это было моё самое первое впечатление от игр старой школы (не считая стримы Бога Мелочей).
Когда кончилась надежда поиграть самому снова, я решил, что обязательно куплю книгу и когда-нибудь сам его проведу.
Некоторое время назад, мне нужно было съездить в Будапешт, и я на всякий случай заранее проверил местные магазины на предмет книжек Венгерского d20 сообщества. К удивлению, оказалось, что магазины с ролевыми играми хоть и существуют, но книга в них стоит дороже, чем в Чехии. Я подумал, что надо брать, пока всё не раскупили — и сделал заказ. К слову, я даже написал Мелану с вопросом, где бы мне купить их книжек в Будапеште, на что получил ответ “Извини, но магазина нет. Кстати, буду играть в OD&D в Будапеште на следующей неделе, могу захватить”. Очень жаль, что мне нужно было там быть на неделю раньше, так что фантазия иметь Зинтиллан с автографом Мелана пока остаётся мечтой.
Так на моей полке появился Замок Зинтиллан. Тем временем, для разминки, я решил поводить на S&W Гробницу Железного Бога, для чего надёргал правил по наёмникам, морали и ещё кое-чему из Зинтиллана (всё потому что рулбук S&W оставляет эти вопросы открытыми). Наконец, когда на Гробницы случился недобор игроков, я подумал, что слишком хочу провести игру, поэтому вместо того, чтобы отложить сессию, я схватил с полки Замок, и наспех подготовился за пару вечеров.
Обзор сессии
Мне не слишком понравилось, как я провёл игру: накануне было мало времени, к тому же, большую часть я провёл,
подготавливая карту, доску в миро и остальные сопутствующие мелочи, а после занялся городком и наёмниками — для этого
всего есть особая накидка.
Ещё я прочитал ближайшие ко входам локации ( по
советам самого Мелана
на реддите), и пробежал глазами случайки, что было абсолютно бесполезно в данном случае.
Таблица случайных столкновений в приключении это d100 пунктов, в которых большая половина это абсолютно уникальные
персонажи со своими мотивами и связями с другими такими же [опасными созданиями], и лишь некоторая часть таблицы —
более-менее регулярные чудища и другие обитатели проклятого места. В замке и его окрестностях также гнездятся более
обыкновенные монстры и нежить, расставленная по определённым локациям.
В общем, места крайне опасные, к тому же, проверки на случайки автор советует выполнять каждый ход. Кажется, я понял,
почему мы так часто умирали в наших прошлых играх.
Неподговленные локации, художественный английский модуля, особо насыщенная таблица случаек — всё это породило куцые описания и паузы, во время которых я судорожно листал книгу, карту и переводчик. На этом опыте я понял, что вступил в мем “zero prep referee gang” (zero prep не существует) и что к следующей игре нужно готовиться гораздо тщательнее.
К бумажной книге прикладывается конверт с картами для игроков и рефери. Карту игроков я добавил в миро, а сверху прикрыл уродливыми серыми прямоугольниками, чтобы симулировать туман войны. Туман войны скорее мешался под руками и этого можно было не делать, потому что карта и так выдаётся игрокам (когда играл я, то и заполнял её вживую карандашом), на ней нет ничего лишнего.
Ещё из своих недочётов:
- Забыл, что отряд ходит с ослом, и не бросал за него мораль (полагаю, нежить и битвы перед самым носом провоцируют проверку каждый раунд).
- Для наёмников накидка включает Особенности, к примеру, нервный Жан-Люк может на 1:6 пропустить первый раунд, а бывший шахтёр всегда знает, где ближайший выход. Эти особенности я выписал себе и конечно, забыл, при этом не сообщил игрокам, и всё это веселье не работало всю первую сессию.
- Помня о высокой смертельности и о том, что игроков будет мало, мы начали со 2-го уровня, а наёмников я сделал воинами
1-го (обещал ещё волшебные предметы, но мы забыли, и бросили на них только в следующий раз).
Есть некоторое сомнение, что тут я перестарался и слишком позаботился об игроках — наверное, стоило просто дать больше золота на старте, чтобы набрать побольше наёмников. В следующий раз я не буду так много думать за игроков, это должна быть их часть игры. - Нужно было чаще останавливать игроков, что строили лишние конструкции на боевом мате — было, что я сначала объявил бой, а потом бросил реакцию, и боя не происходило. Строить отряд со щитами-створками на карте тоже было необязательно, но тут рука не поднялась останавливать порыв креативности.
Кроме того, ради эксперимента, на эту игру я достал детские счёты, и откидывал ходы на них. Поначалу путался, а пару раз слетала нитка, которой я отсчитывал часы и приходилось восстанавливать примерно, сколько прошло времени (раз в час — отдых, кончается факел). Всё равно, мне понравилось больше, чем рисовать закорючки в блокноте — не люблю превращать в месиво страничку, выделенную под сессию.
Итог
Несмотря на спешку и паузы, мне понравилось — удалось поймать волну, в том числе ностальгическую, хоть замок и не
заиграл своими подлинными красками на первой сессии.
Игру я вёл для троих человек (спасибо, что приходите даже на такие эксперименты <3), и это создало более “тесную”
атмосферу, сделав процесс ближе к игрокам.
Игроки же, по-моему, не совсем распробовали, полагаясь только на мои уверения в шедевральности приключения.
Авантюристам хотелось быстрого золота, но пока они прочёсывали не слишком перспективные помещения — такова доля
приключенца.
На кубах везло во всём: на инициативе, обращении нежити (когда выпало 10 мертвяков, у меня немного ёкнуло), случаек было
мало, рогоклюв не пробил никого и не обратил в камень, реакции призрака и пауков были дружелюбные. Если бы хоть что-то
пошло не так, думаю, немного драмы оживило бы игру (спойлеры ко второй встрече!).